مجله · ۲ دقیقه مطالعه

پیش از انتشار بازی در کافه‌بازار این‌ها را چک کنید

بستهٔ دیباگ، توضیح اغراق‌شده و اسکرین‌شات منو، شایع‌ترین دلیل‌هایی‌اند که نسخهٔ «تمام‌شده» در فروشگاه گیر می‌کند.


Warning: preg_match(): Unknown modifier ')' in /home/arodglwo/artan-site/lib.php on line 324

Warning: preg_match(): Unknown modifier ')' in /home/arodglwo/artan-site/lib.php on line 324

Warning: preg_match(): Unknown modifier ')' in /home/arodglwo/artan-site/lib.php on line 324

Warning: preg_match(): Unknown modifier ')' in /home/arodglwo/artan-site/lib.php on line 324

ساختن مرحلهٔ آخر بازی با آماده کردن فروشگاه یکی نیست. کافه‌بازار بسته را، متن را و تصویر را با هم می‌بیند. اگر یکی‌شان مال نسخهٔ دیگری باشد، بررسی طول می‌کشد یا رد می‌شود.

بسته

نسخهٔ دیباگ را آپلود نکنید. فروشگاه بستهٔ امضاشده با کلید دیباگ را قبول نمی‌کند. کلید انتشار را جایی جدا از خود پروژه هم نگه دارید؛ اگر گم شود، به‌روزرسانی همان شناسه بسته عملاً قطع می‌شود. این نکته را اینجا کلی می‌گوییم و فایل کلید را هیچ‌جا عمومی نمی‌گذاریم.

متن فروشگاه

  • یک توضیح کوتاه که قانون بازی را بگوید، نه داستان استودیو را.
  • یک توضیح بلند با ویژگی‌های واقعی همین نسخه.
  • عددهایی که با آپدیت بعدی دروغ می‌شوند — مثل «دقیقاً صد مرحله برای همیشه» — را در متن ثابت فروشگاه ننویسید. عدد را می‌شود در معرفی نسخه گفت، نه در جمله‌ای که سال بعد هم می‌ماند.

تصویر و اعتماد

اسکرین‌شات باید خود بازی باشد: منو، لحظهٔ بازی، صفحهٔ درباره. پوستر تبلیغاتی جای تصویر گیم‌پلی را نمی‌گیرد. نام پشتیبانی داخل بازی، در تلگرام و در صفحهٔ فروشگاه باید یکی باشد. در خط‌نقطه این نام @artanpaya است.

اگر بازی هنوز حالت سخت یا آنلاین ندارد، در رابط بنویسید به‌زودی. در ثروت‌کلیک جملهٔ «به‌زودی آنلاین» بخشی از صداقت معرفی است، چون نسخهٔ فعلی آفلاین است.

بقیهٔ مسیر ساخت را در طراحی بازی و نمونه‌ها را در خط‌نقطه و ثروت‌کلیک ببینید.