از مکانیک و حس بصری تا نسخه انتشار
طراحی بازی
بازی موبایل با قانون روشن، سختی تدریجی و هویتی که بشود در فروشگاه توضیح داد. نمونه: خطنقطه و ثروتکلیک.
Warning: preg_match(): Unknown modifier ')' in /home/arodglwo/artan-site/lib.php on line 324
Warning: preg_match(): Unknown modifier ')' in /home/arodglwo/artan-site/lib.php on line 324
Warning: preg_match(): Unknown modifier ')' in /home/arodglwo/artan-site/lib.php on line 324
بازی را با پوستر شروع نمیکنیم. اول قانون باید در یک جمله جا شود. در خطنقطه این جمله این است: نقطهها را با یک خط پیوسته وصل کن، بدون بلند کردن انگشت و بدون تکرار یالها. در ثروتکلیک جمله این است: از جیب خالی، با کلیک و ساختن کسبوکار، به زندگی بزرگتر برس.
وقتی قانون روشن باشد، بقیهٔ تصمیمها جا دارند: سختی مرحله، رنگ، صدا، اقتصاد داخل بازی، و متن فروشگاه. اگر قانون روشن نباشد، هیچ مقدار جلوهٔ بصری بازی را نگه نمیدارد.
دو حالوهوایی که بلدیم
- پازل کوتاه و آرام برای لحظههای بینراهی، مثل خطنقطه
- کلیکر و شبیهسازی پیشرفت، با جزئیات آشنای زندگی ایرانی، مثل ثروتکلیک
هر دو را برای اندروید و زبان فارسی ساختهایم. خطنقطه صد مرحله با سختی تدریجی، سیستم جون و موسیقی قابل قطع دارد. ثروتکلیک از کلیک و کمبو تا سوپرمارکت، تاکسی، شرکت نرمافزار، ایرلاین، ترید و دارایی شخصی جلو میرود. اینها را بهعنوان نمونهٔ دامنهٔ کار میگوییم، نه بهعنوان وعده که سفارش شما کپی یکی از اینها میشود.
تا انتشار همراهی میکنیم
نسخهٔ قابل نصب با نسخهٔ مناسب فروشگاه یکی نیست. بسته باید امضای انتشار داشته باشد، توضیح کوتاه و بلند فروشگاه اغراق عددی نداشته باشد، تصویرها خود بازی را نشان بدهند و راه ارتباط پشتیبانی با چیزی که داخل بازی نوشته شده یکی باشد. چکلیست را در یادداشت کافهبازار نوشتهایم.
اگر در مرحلهٔ ایده هستید، جلسهٔ اول را صرف کشتن قانونهای ضعیف میکنیم. بازی کوچکِ تمامشده از بازی بزرگِ ناتمام ارزشمندتر است.